Koduj z Gigantami to międzynarodowe, bezpłatne warsztaty z
programowania dla dzieci i młodzieży, organizowane w Polsce,
Chorwacji, Hiszpanii, Słowacji oraz Chile.
Zajęcia odbywają się
stacjonarnie w 90 miastach Polski oraz online w Polsce i za granicą.
Głównym celem wydarzenia jest propagowanie nauki programowania wśród dzieci i młodzieży oraz promowanie nowych rozwiązań technologicznych. Program zajęć dostosowany jest do danej grupy wiekowej i obejmuje stworzenie własnej gry komputerowej i aplikacji mobilnej, a także zapoznanie się z podstawami jednego z języków programowania.
Udział w warsztatach jest całkowicie bezpłatny, a rezerwacja miejsca wymaga jedynie wypełnienia formularza zapisowego przez rodzica lub opiekuna.
Udział w zajęciach mogą wziąć uczniowie od 7. do 19. roku życia. Dla najmłodszych uczestników jedynym wymogiem jest umiejętność czytania, pisania oraz liczenia w zakresie do 20. Uczestnicy realizują projekt edukacyjny, który przygotowany jest specjalnie z myślą o tych, którzy swoich sił w programowaniu próbują po raz pierwszy.
W poprzedniej, 8 edycji udział wzięło prawie 10 000 uczniów!
9 edycja akcji "KODUJ Z GIGANTAMI - STARCIE GIGANTÓW -
PROGRAMISTYCZNY BÓJ BOHATERÓW NAJLEPSZYCH GIER” – umożliwia poznanie
podstaw programowania w środowiskach takich jak:
Stacjonarnie:
- Klasy 1-3 szkoły podstawowej: Scratch, Minecraft
- Klasy 4-6 szkoły podstawowej: Scratch, App Inventor, Roblox
- Klasy 7-8 szkoły podstawowej oraz szkoły ponadpodstawowe: C#,
Visual Studio, Python
Online:
- Klasy 1-3 szkoły podstawowej: Scratch
- Klasy 4-6 szkoły podstawowej: Scratch, strony internetowe
- Klasy 7-8 szkoły podstawowej oraz szkoły ponadpodstawowe: C#,
Python
Zajęcia odbywają się w blokach 1,5- godzinnych w grupach do 12 osób.
Akcja “Koduj z Gigantami” osadzona będzie w 7 najpopularniejszych
grach:
- Minecraft,
- Brawl Stars,
- Counter Strike: Global Offensive,
- Fortnite,
- Among Us,
- Roblox,
- League of Legends.
Minecraft to komputerowa gra survivalowa o otwartym świecie stworzona przez Markusa Perssona i rozwijana przez Mojang Studios.
Minecraft pozwala graczom na budowanie i niszczenie obiektów położonych w losowo generowanym świecie gry. Gracz może atakować napotkane istoty, zbierać surowce czy wytwarzać przedmioty.
Minecraft jest grą bez określonych celów, jednak bardzo ważne jest przetrwanie. Gracze mają nieograniczone możliwości w eksplorowaniu i modyfikowaniu świata gry.
Dostępne są również osiągnięcia (ang. achievements) (w wersji 1.12 zastąpiono je systemem postępów – ang. advancements). Widok w grze jest przedstawiony domyślnie z perspektywy pierwszej osoby, ale istnieje możliwość zmiany na widok trzecioosobowy.
Ideą gry jest budowanie i niszczenie konstrukcji składających się z bloków. Świat gry zbudowany jest z obiektów 3D, głównie sześcianów, ułożonych w stałej strukturze siatki reprezentujących różne bloki: trawę, ziemię, kamień, drewno, lawę czy wodę. Gracz może rozbijać bloki, a następnie tworzyć z nich inne bloki lub przedmioty. Pomimo iż gracze mogą poruszać się bez żadnych przeszkód po świecie, to bloki muszą być umieszczane w trójwymiarowej siatce. Gracze mogą stworzyć wszystko, a ogranicza ich tylko wyobraźnia.
Po rozpoczęciu gry, bohater zostaje umieszczony w stale rozwijającym się i niemal nieograniczonym wirtualnym świecie, który podzielony jest na biomy. Gracz może przemierzać tereny gry składające się z nizin, gór, lasów, jaskiń czy różnych zbiorników wodnych. Czas w grze opiera się na cyklu dnia i nocy, trwającym około 20 prawdziwych minut.
Podczas swojej wędrówki gracz może spotkać różnorodnych bohaterów niezależnych, zwanych mobami, włączając w to zwierzęta, osadników i potwory. Na pasywne stworzenia – takie jak krowy, świnie czy kurczaki – można polować, aby zdobyć jedzenie i materiały. Pojawiają się one w dzień. Dla kontrastu, stworzenia wrogie, takie jak pająki, creepery, szkielety czy zombie, pojawiają się w nocy lub w ciemnych miejscach, jak na przykład jaskinie.
Świat gry jest tworzony na bieżąco podczas jego eksplorowania używając ziarna, które otrzymuje się z aktualnej godziny zegara systemowego, jeżeli gracz nie podał własnego.
Choć istnieją ograniczenia w przemieszczaniu w górę i dół, to Minecraft pozwala na niemal nieskończoną długość i szerokość mapy. Gra pozwala na to dzieląc świat na mniejsze części nazywane chunkami, które są tworzone lub wczytywane tylko wtedy, gdy gracz jest w pobliżu nich.
Fizyka w Minecrafcie jest często przez krytyków określana jako nierealistyczna. Nie wpływa ona na większość trwałych bloków w grze.
Minecraft, oprócz głównego świata, oferuje jeszcze dwa wymiary: Nether i End (nazywany też Kresem). Nether to wymiar podobny do piekła, do którego gracz może się dostać przez portal. Znajduje się tam wiele unikalnych materiałów niemożliwych do zdobycia nigdzie indziej, a także może być użyty do szybkiego przemieszczania się po normalnym świecie. End jest wymiarem, w którym znajduje się boss nazywany Ender Dragon (pol. Smok Endu/Smok Kresu/Kresosmok). Zabicie go powoduje uruchomienie się portalu do normalnego świata i możliwość odczytania poematu Kresu napisanego przez Juliana Gougha.
Brawl Stars to darmowa gra mobilna stworzona przez Supercell. 14 czerwca 2017 roku zapowiedziano premierę gry podczas transmisji na żywo na YouTubie. Grę wydano 12 grudnia 2018 na platformy Android oraz iOS. W czerwcu 2019 podano informację, że gra została pobrana ponad 100 mln razy.
Na projekt gry miały wpływ gry wieloosobowe, takie jak Overwatch i League of Legends. Zespół chciał stworzyć grę zaprojektowaną z myślą o urządzeniach mobilnych.
Brawl Stars jest grą przeznaczoną głównie do rozgrywek wieloosobowych. Możliwa jest jednak gra z botami, w której nie zdobywa się „pucharów”, otrzymywanych po wygranej rundzie. Dostępnych jest wiele trybów gry, zwykle polegających na drużynowej lub indywidualnej walce z innymi graczami (PvP).
Gracze kolekcjonują w niej postacie, tzw. zadymiarzy (ang. brawlers), w które wcielają się podczas rozgrywki. Istnieją następujące kategorie postaci: zadymiarz początkowy, nagroda alei pucharów, rzadki, bardzo rzadki, epicki, mityczny, legendarny i chromatyczny. Można zdobywać też ulepszenia do zadymiarzy, takie jak gwiezdne moce (ang. star powers) oraz gadżety (ang. gadgets).
W grze istnieją trzy podstawowe waluty: monety, klejnoty i gwiezdne punkty. Można za nie kupować różne dodatki zmieniające cechy i wygląd bohaterów. Możliwe jest też kupowanie wirtualnych zasobów do gry za prawdziwe pieniądze.
W grze udostępniono przepustkę sezonową, zwaną karnetem zadymiarskim (ang. Brawl Pass). Zawiera ona płatną i darmową ścieżkę rozwoju, w której można zdobyć monety, klejnoty, skrzynki, a w płatnej wersji również postacie i skórki. Płatny karnet można odblokować dzięki klejnotom.
Gra spotkała się z mieszanymi reakcjami recenzentów, uzyskując w wersji na iOS według agregatora Metacritic średnią z 5 ocen wynoszącą 72/100.
Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) to wieloosobowa strzelanka pierwszoosobowa, stworzona oraz wydana przez Valve Corporation i Hidden Path Entertainment, które już wcześniej pracowały nad Counter-Strike: Source. Jest to czwarta gra z serii Counter-Strike, wydana na platformy Microsoft Windows, macOS, Xbox 360 i PlayStation 3 21 sierpnia 2012 i na Linuxa 23 września 2014.
W grze do walki stają dwie drużyny: terroryści i antyterroryści. Zadaniem każdej z nich jest eliminacja drużyny przeciwnej lub wykonanie określonego zadania. W przypadku terrorystów jest to podłożenie bomby lub przetrzymywanie zakładników, zaś w przypadku antyterrorystów ochrona strefy detonacji przed podłożeniem bomby lub uratowaniem zakładników. W grze występuje wiele różnych trybów, z których każdy ma odrębne cechy charakterystyczne.
CS:GO oprócz wbudowanego systemu matchmakingu, pozwalającego graczom na rozgrywkę na dedykowanych serwerach Valve, ma również możliwość tworzenia i rozgrywki na serwerach społeczności z niestandardowymi mapami i trybami gry. Od momentu wydania, CS:GO jest jedną z najpopularniejszych strzelanek pierwszoosobowych rozgrywanych w ramach sportu elektronicznego. Najważniejszymi turniejami są tzw. „majory”, zawody sponsorowane przez wydawcę gry, Valve.
Gra zyskała dość pozytywne recenzje krytyków. Chwalono ją za całokształt rozgrywki i wierność jej odwzorowania w stosunku do poprzednich części serii. Krytykowano niektóre z początkowych funkcji gry. Wersje konsolowe otrzymały pozytywne opinie, a recenzenci uważali, że istnieją wyraźne różnice między wersjami konsolowymi a wersją PC.
W grze, oprócz samouczka (Kurs szkoleniowy), występuje osiem głównych trybów gry:
- Turniejowy,
- Uproszczony,
- Deathmatch,
- Wyścig zbrojeń,
- Demolka,
- Latający skaut,
- Skrzydłowy,
- Odbijanie,
- Strefa zagrożenia.
Możliwa jest także rozgrywka offline z botami oraz po sieci lokalnej. W każdym z
trybów
online możliwe jest
rozpoczęcie gry wspólnie ze znajomymi z poziomu tzw. poczekalni (ang. lobby).
Fortnite to komputerowa gra wieloosobowa z trybem rozgrywki battle royale. Została opracowana i wydana przez Epic Games 26 września 2017 na platformy Windows, macOS, PlayStation 4 i Xbox One, w 2018 roku na iOS, Nintendo Switch i Android. W 2020 wydano wersje na konsole Xbox Series X/S i PlayStation 5. Gra jest dystrybuowana za pośrednictwem dystrybucji cyfrowej w modelu free-to-play.
Podobnie jak inne gry z gatunku battle royale, Fortnite umiejscawia graczy w
wielkiej bitwie na rozległej mapie – pojedynczo lub w grupach od dwóch do czterech
osób.
Zadaniem graczy jest eliminowanie lub unikanie innych graczy, do momentu w którym na
mapie
pozostanie tylko jeden zwycięzca (lub grupa). Gra zmusza graczy do interakcji,
stopniowo
zmniejszając dostępną dla nich „bezpieczną” strefę, wyjście poza którą może
doprowadzić
do
utraty zdrowia i śmierci postaci. Aby uzyskać przewagę nad przeciwnikami gracze
muszą
szukać
broni i przedmiotów rozproszonych po mapie. Gra pożycza od Fortnite możliwość
budowania
struktur – gracze mogą niszczyć różne obiekty i struktury w grze i wykorzystywać
uzyskane
materiały do budowy nowych. Gra w ograniczony sposób pozwala graczom z różnych
platform
– z
komputerów osobistych, konsol i urządzeń mobilnych – grać na tej samej mapie ze
sobą.
Pierwsza wzmianka o grze została przedstawiona przez Epic Games w 2011 roku. Gra miała być kombinacją Minecrafta i Left 4 Dead. Pomysł na tryb battle royale powstał po wydaniu gry PlayerUnknown’s Battlegrounds, która osiągnęła w 2017 roku dużą popularność. Widząc szybki wzrost liczby graczy i komercyjny sukces gry, Epic Games pierwotnie wydał grę jako część płatnej gry Fortnite, po czym zmienił wersję na model free-to-play finansowany przez mikropłatności, umożliwiając graczom kupowanie lub zarabianie na elementach kosmetycznych do personalizacji swoich postaci, a także ukończenie wyzwań, aby zdobyć dodatkowe nagrody. Do tego celu wykorzystywana jest wirtualna waluta zwana V-dolcami. Gra stopniowo ewoluuje, sukcesywnie otrzymując nową zawartość w formie sezonów – okresów trwających ok. 10 tygodni. W maju 2020 poinformowano, że gra ukaże się na platformach PlayStation 5 oraz Xbox Series X wraz z premierą tych konsol.
Among Us to strategiczna komputerowa gra wieloosobowa opracowana i wydana przez InnerSloth. Gra ukazała się 15 czerwca 2018 na platformę Android, 17 czerwca tego samego roku na iOS oraz 16 listopada na Microsoft Windows. 15 grudnia 2020 studio wydało wersję na konsolę Nintendo Switch.
W sierpniu 2020 zapowiedziano Among Us 2. Studio jednak anulowało kontynuację, by skupić się na pierwszej części.
W grze początkowo udostępniono trzy mapy:
- The Skeld,
- Mira HQ,
- Polus.
W 2020 roku zapowiedziano wydanie czwartej mapy – The Airship. Ukazała się ona 31 marca 2021 roku.
Gracze dzielą się na członków załogi (ang. crewmates) oraz od 1 do 3 oszustów (ang. impostors). Zadaniem członków załogi jest wykonywanie zadań na statku, a zadaniem oszustów – sabotowanie misji i eliminowanie członków załogi. Załoga na początku gry otrzymuje informację, ilu oszustów jest na statku. Są oni eliminowani poprzez demokratyczne głosowania, podczas których członkowie załogi konsultują się i na podstawie swoich obserwacji wyłaniają podejrzanych. Osoby, które uzyskały najwięcej głosów, giną. Gdy wszyscy oszuści zostaną zlikwidowani lub gdy członkowie wykonają wszystkie zadania, wygrywa załoga. Gdy oszuści wyeliminują dużą część załogi lub zniszczą ważne części statku, wygrywają.
Roblox to edukacyjna gra internetowa (określana też jako prosta platforma do tworzenia gier) wydana w 2006 roku przez amerykańskie studio Roblox Corporation. Uczestnicy gry samodzielnie kształtują rozgrywkę poprzez tworzenie przedmiotów, miejsc akcji itp. Możliwe jest udostępnianie własnych map zbudowanych z klocków przypominających klocki Lego.
Rozgrywka opiera się na modelu free-to-play, ale gracze mogą też płacić za zakup wirtualnej waluty zwanej Robux. Według danych z 2017 roku w grę każdego miesiąca gra średnio 50 milionów graczy.
Do tworzenia i edytowania miejsc służy program o nazwie Roblox Studio, który pozwala na tworzenie różnych map i symulacji. Przedmioty używane w grze podlegają prawom fizyki, zbliżonym do praw naturalnych. Do odtwarzania gier przygotowanych na platformie służy Roblox Client.
Akcja gry toczy się w świecie wykreowanym przez samych graczy – tworzą np. własne postacie, poziomy oraz zadania. Producenci udostępnili do dyspozycji program Roblox Studio, który umożliwia tworzenie własnych scenariuszy gry oraz wykorzystania skryptów Lua. W Roblox dostępna jest wirtualna waluta zwana Robuxem (w marcu 2016 ogłoszono rezygnację z waluty zwanej Ticketami), umożliwiająca kupno dodatkowych przedmiotów. Kupuje się ją za prawdziwe pieniądze. Użytkownicy mogli też zapisać się do Builders Club poprzez wykupienie abonamentu. 23 września 2019 nazwę płatnego pakietu zmieniono na Roblox Premium.
Roblox jest dostępny na platformy: Windows, Windows 10 (jako osobna aplikacja w sklepie Microsoft), macOS, Xbox One, Android, iOS oraz Fire OS. Wykorzystuje gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift oraz HTC Vive. Produkcja kierowana jest do graczy w wieku 8–18 lat.
League of Legends (LoL) to sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena. Powstała na bazie modyfikacji Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne. Została wyprodukowana i wydana przez studio Riot Games. Została zapowiedziana 7 października 2008, a wydana 27 października 2009.
Założyciele Riot Games, Brandon „Ryze” Beck i Marc „Tryndamere” Merrill, będąc współlokatorami na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, studiowali biznes i związali się z grami wideo. Oboje uważali, że twórcy gier wideo zbyt szybko przeskakują z gry do gry, a sukces Defence of the Ancients wskazał im, że gry można wspierać i zarabiać w perspektywie długoterminowej. We wrześniu 2006 r. pozyskując fundusze (ok. 1,5 mln dolarów) od rodziny i angielskich inwestorów, Beck i Merrill oficjalnie założyli Riot Games i rozpoczęli pracę nad League of Legends. Pierwszą osobą zatrudnioną przez Riot Games był Steve "Guinsoo" Feak, jeden z wczesnych twórców DotA Allstars - fundamentu gier gatunku MOBA, a drugą Steve Mescon, administrator zespołu wsparcia DOTA. Deweloperzy byli zdezorientowani patrząc na projekt gry bez trybu dla jednego gracza oraz modelem biznesowym free-to-play. W 2011 r. firma została przejęta przez chińską korporację Tencent.